2017-05-21habrahabr.ru: реверс-инжиниринг «Казаков», часть последняя: второе дыхание games2017-05-21habrahabr.ru: обзор исходного кода Quake 2 games2017-05-21habrahabr.ru: опасайтесь прозрачных пикселей games2017-05-03habrahabr.ru: реализация псевдо-3D в гоночных играх games2017-04-21habrahabr.ru: как Reddit создал r/Place games2017-04-04habrahabr.ru: анализ исходного кода Quake games2017-03-23habrahabr.ru: анализ исходного кода Duke Nukem 3D: Часть 2 games2017-03-23habrahabr.ru: анализ исходного кода Duke Nukem 3D: Часть 1 games2017-03-03habrahabr.ru: анализ исходного кода движка Doom: рендеринг reverse-engineeringgames2017-03-03habrahabr.ru: генерирование полигональных карт для игр games2017-01-19habrahabr.ru: эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх games2017-01-08habrahabr.ru: змейка, развитие жанра gamesmotivation2017-01-08habrahabr.ru: «Галоп пикселя» — часть 4 pixelartgames2017-01-08habrahabr.ru: «Галоп пикселя» — часть 3 pixelartgames2017-01-08habrahabr.ru: «Галоп пикселя» — часть 2 pixelartgames2017-01-08habrahabr.ru: «Галоп пикселя» — часть 1 pixelartgames2016-09-08habrahabr.ru: процедурная генерация уровней для игр-головоломок gamesalgorithm